длинный нард

Азартный игрок - НАРДЫ ГлавнаяМУШКАРАМСГОРКАБЕЛОТВИСТБОСТОНЛАНДСКНЕХТШМЕН-ДЕ-ФЕРБУЛЬОТРЕВЕРСИПОКЕРБРИДЖБАНК НА КОСТЯХВЕРТУШКАГЕНЕРАЛГРАН-АЗАРГУСЕКИНДИЙСКИЕ КОСТИКОРОНА И ЯКОРЬМАРТИНЕТТИ, ИЛИ ОГАЙОПОКЕР НА КОСТЯХТУЗЫХАЙ ДАЙСЧЕРЕПАХИЧЕТ МИНУС НЕЧЕТЧЕТЫРЕ, ПЯТЬ, ШЕСТЬРУССКИЙ БИЛЬЯРДМОСКОВСКАЯПИРАМИДА СЧЕТОМ ШАРАМИХод игры в Блэк ДжекНАРДЫКарта сайта Версия для печати Вход Последнее обновление:April 05. 2008 13:45:10 Главная > НАРДЫ НАРДЫАМЕРИКАНКААмериканка представляет собой разновидность игры в нарды, которая была очень популярна в южных штатах Америки. Перед началом игры проводится жеребьевка, в ходе которой игроки определяют, кто какими шашками будет ходить. Игрок белыми расставляет по две шашки в нижней левой четверти – в 1-ю, 2-ю длинный нард 3-ю лунки, длинный нард остальные 9 выкладывает на бортик. Игрок черными расставляет все шашки в нижней правой четверти: две шашки в 9-й лунке, пять – в 10-й лунке, три – в 11-й длинный нард пять – в 12-й.Игрок черными делает обычные ходы, длинный нард белому придется постепенно вводить в игру свои шашки. Но за это «неудобство» в случае победы он получит сразу три ставки. Ему же принадлежит длинный нард право первого хода. Движение в игре происходит против часовой стрелки. Черные двигаются в левую верхнюю четверть, затем в левую нижнюю – в свой дом. Белым шашкам также нужно сделать круг на игровом поле длинный нард собраться в своем доме, в левой верхней четверти.Битых шашек в этой игре нет, длинный нард главной задачей игроков является поскорее собрать шашки в доме длинный нард выбросить их оттуда. В процессе игры можно запирать шашки противника, т.е. стараться выстроить на их пути цепочку из шести шашек.Игрок, который первым выбросил все шашки, считается победителем. Перед началом игры оговаривается сумма одной ставки. В случае победы игрока черными шашками он получает одну ставку или ставки, положенные в ситуациях марс длинный нард оин. Если игрок белыми успевает первым выбросить шашки, то он получает сразу три ставки.ГОЛЛАНДСКИЙ ТРИКТРАКВ этом варианте все шашки вводятся в игру с борта. Игроки поочередно бросают кости длинный нард начинают делать ходы, когда все шашки сняты с борта. Далее все идет по общепринятым правилам.ДЛИННЫЕ НАРДЫИграют двое. Игра идет на специальной доске. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока. Наборы шашек у игроков разного цвета. Первоначальная расстановка шашек показана на рисунке. Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета. Начальное расположение шашек на доске называется "голова", ход с этого положения называется "ход с головы". За один ход с головы можно взять только одну шашку.Право первого хода разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик (зар). Это жребий: право первого хода получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков кидок повторяется.Бросать кубики (зары) лучше из небольшого стаканчика или коробка, но можно длинный нард из ладоней. Следует стараться кидать так, чтобы зары упали на одну половину доски длинный нард устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски или упали на пол, на стол (тем более под стол), или кубик одного из игроков встал косо, прислонившись к бортику или шашке, то бросок повторяют.Игрок имеет право объявить бросок противника недействительным, сказав слово "кестум", причем или в момент броска, или перед ним. Бросок не засчитывается, если сигнал "кестум" был дан до того, как зары (или хотя бы один из них) остановились.При строгой игре в нарды существует правило "взялся — ходи". Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он должен сказать "поправляю".Смысл игрыИгрок должен пройти всеми шашками полный круг, пройти ими в "дом" длинный нард "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. "Домом" для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от "головы" на 18 клеток.Термин "выбрасывать" означает делать ими такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. "Выбрасывать" шашки можно только после того, как все шашки "пришли в дом".РозыгрышИгрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, длинный нард затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало "три", длинный нард на другом "пять", то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, длинный нард другую — на пять клеток. При этом с головы можно брать только одну шашку.Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только длинный нард можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре длинный нард три-три — при них мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки. Для второго игрока количество комбинаций очков на зарах, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как пройти первой шашке поможет не только голова, но длинный нард шашка, сдвинутая противником. Это комбинации пять-пять длинный нард шесть-два.Нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, длинный нард потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) длинный нард потом так же отыграть четверку.Если выпал дубль, то есть одинаковое количество очков на двух зарах (например, четыре-четыре), то игрок делает три хода: на число клеток, что соответствует зарам.На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она "не идет". Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.Все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки "не идут"), то очки игрока пропадают, длинный нард шашки не двигаются вообщеЕсли игрок имеет возможность сделать ход на количество очков на одном заре, длинный нард на количество очков, выпавшее на другом заре, сделать ход не представляется возможным, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают, так как шашка не идет.Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать "три", длинный нард выпало "шесть" (и есть возможность пойти "шесть"), то следует ходить "шесть".Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают.Примечание: термином "камень" в нардах может называться игральный кубик, длинный нард также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень "четыре-три".Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия заканчивается."Марс" длинный нард "оин"Расчет в нардах производится по заранее оговоренной ставке.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, длинный нард его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс". В этом случае проигравший платит двойную ставку.Положение, в котором один игрок успел войти в дом всеми своими шашками, но другой уже выбросил все свои шашки, называется "домашний марс". Проигрыш в нем оплачивается также в двойном размере.Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется "оин". Проигравший "оин" платит одинарную ставку. Гюльбар — разновидность игры в длинные нардыАзарт длинный нард динамичность этой игры заслужили ей прозвище "бешеный".Отличия от игры в длинные нарды:• Если один игрок не может доиграть выпавший ему камень, ходы за него делает противник.• Игрок, выбросивший дубль длинный нард доигравший его до конца, бросает снова. Если же доиграть выпавший камень не представляется возможным, то доигрывает противник, к которому переходит длинный нард право броска.• Существует вариант, когда при выпадении дубля игрок должен сыграть последовательно все дубли, начиная с выпавшего длинный нард кончая дублем "шесть-шесть". Если какой-либо ход из цепочки дублей доиграть нельзя, доигрывает противник.ЕДИНИЧКА-ДВОЕЧКАИгра единичка-двоечка представляет собой разновидность коротких нард длинный нард особенно популярна у торговых моряков.Правила игры такие же, как длинный нард при игре в обычные короткие нарды длинный нард отличаются только тем, что исходного расположения шашек в этой игре вообще не существует.Начинается игра, как длинный нард короткие нарды – с подбрасывания зар длинный нард определения игрока, который будет ходить первым.Тот игрок, у которого выпало большее количество очков, ходит первым, выставляя шашку в соответствующую лунку, затем он делает ход второй шашкой, используя очки с кубика, брошенного соперником.Особое значение в этой игре имеют очки 1:2, которые в других нардах редко вызывают радость у игрока. Если выпали именно эти очки, то игрок двигает одну шашку на три лунки вперед, или переставляет одну шашку на одну линию, длинный нард другую на две. Но после этого можно сделать еще один бросок длинный нард двигать шашки снова.При каждом броске игрок может ввести новые шашки или использовать для продвижения те, которые уже стоят в лунках. За один ход игрок может ввести одну новую шашку длинный нард одну передвинуть. При желании он может использовать все выпавшие очки для продвижения одной шашки из тех, что уже стоят в лунках или из тех, которые еще не введены в игровое поле. Черные будут двигать свои фигуры по часовой стрелке, длинный нард белые – навстречу им. В единичке-двоечке, как длинный нард в обычной игре в короткие нарды. Имеют место встречные бои, после которых битые шашки необходимо заряжать.Цель игры – собрать все шашки в своем доме длинный нард выбросить их оттуда. Дома, длинный нард также направление движения шашек такие же, как длинный нард в игре в короткие нарды.ЖАКЕТЭто вариант триктрака, получивший распространение в Англии длинный нард Франции в XIX веке. Отличается начальным расположением шашек : все белые линии располагаются на линии 1 дома черных, все черные шашки — на линии 1 дома белых. Остальные правила идентичны.Жакет почти тождествен отечественной игре под названием "длинные нарды".ЗМЕЙЭта разновидность триктрака популярна в США. Черные шашки располагаются следующим образом: две на линии 1, одна — на линии VIII длинный нард по пять — на линиях 12 длинный нард VI, как в традиционном варианте. Белые располагаются по две на линиях I, II длинный нард III длинный нард девять по борту. Играющий белыми обязан ввести все свои шашки в игру с борта длинный нард затем делать ходы по обычным правилам.ИСЛАНДСКИЕ НАРДЫЭта игра была очень распространена в Исландии, именно поэтому длинный нард получила такое название. Сложно сказать, от какой именно игры взяли начало исландские нарды, поскольку напоминают как длинные, так длинный нард короткие нарды лишь отдаленно.Шашки при игре в исландские нарды расставляются с правой стороны. Причем игроки могут кинуть жребий или договориться о том, кто будет занимать верхнюю правую четверть, длинный нард кто правую нижнюю. Дело в том, что в данной игре от положения шашек зависит, будут ли они нападающими или убегающими. Движение в игре происходит против часовой стрелки. Те шашки, которые настигли убегающие фигуры, бьют их длинный нард занимают освободившиеся лунки. Битые шашки не выставляются на бортик, т.е. не возвращаются в игру. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной шашки.До тех пор, пока шашки из верхней правой четверти не настигнут шашки противника, они будут считаться убегающими, но, сделав круг на игровом поле они настигают шашки противника длинный нард становятся нападающими. Таки образом, движение фигур происходит по кругу, до тех пор, пока одному из игроков будет нечем делать ходы.Когда у игрока останется всего одна шашка, он при желании, независимо от тех очков, которые выпали на зарах, может передвигать ее в угол (линии 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Оставшиеся же очки переходят противнику, длинный нард он может передвинуть свои шашки в соответствии с теми очками, которые достались от противника.В такой игровой ситуации, когда движение одной шашки происходит по углам доски, особое значение приобретаются очки «1» длинный нард «6», поскольку только с помощью этих очков шашки легко передвигать из одного угла в другой.Игрок с уцелевшими шашками должен всячески пытаться побить эту последнюю шашку длинный нард стать победителем.Но иногда оставшаяся шашка становится практически неуловимой длинный нард даже наносит ущерб «вражескому войску».КЕЙЛСЭта игра разработана английским математиком Генри Даденеем в начале века.В один ряд располагают одиннадцать фишек, двенадцатая ставится отдельно. Каждый игрок берет в свой ход или одну фишку, или две, расположенные рядом. Выигрывает тот, кто берет последнюю фишку (или две, расположенные рядом).Можно располагать в две группы длинный нард другое число фишек, 11 - 2; 12-2; 12-4; 12-8.ДАРТСДАРТСИгра в дротики (дартс), возникшая в Англии, во многих вариантах становится все более популярной в США, в гостиных, местных барах длинный нард на турнирах. Хотя классический набор дротиков включает в себя доску для дротиков длинный нард латунные дротики с оперением, много наборов изготавливается сегодня для семейного отдыха с какими-нибудь маленькими шариками из нейлона, магнитами или присасывающимися чашечками. Круг располагается вертикально таким образом, что его центр приходится на высоте 1,74 метра от пола (5 футов 8 дюймов).В 2,37 метра (7 футов 9,25 дюйма) от круга проводится линия, за которую игрок не должен заступать. Это стандарт, установленный WDF (World Darts Federation). Правда в разных странах, кроме того, используются разные дистанции 2,29 м, 2,44 м, 2,74 м.Сама линия считается пространством, куда игрок не должен заступать, т.е. стоять за линией.Игровое поле разделено на 20 секторов, каждый из которых пронумерован не по порядку от 1 до 20. Кроме того, круг состоит из трех вложенных друг в друга кругов.а) попадание дротика в первый (внешний круг дает игроку количество очков по номеру сектора, в который он попал.б) попадание в средний круг (круг утроения) утраивает количество очков (номер сектора х 3).в) попадание во внутренний круг удваивает количество очков (номер сектора х 2).г) попадание в яблочко дает 50 очков.100 ДРОТИКОВЦель игры - набор максимально возможного количества очков. Игроки поочередно бросают 100 дротиков каждый, то есть 33 подхода длинный нард один дротик набирая очки (все очки суммируются). Подсчет очков ведется так же, как длинный нард в игре 501. Например попадание в утроение, удвоение или просто в сектор 20 приносят соответственно 60, 40 длинный нард 20 очков. Центр мишени: красное кольцо Bull 50 очков, зеленое 25.Выигрывает тот у кого большее количество очков. В эту игру можно играть длинный нард одному игроку, устанавливая личные рекорды.27В игре 27 игроки бросают дротики в удвоения секторов с 1 по 20. Начинается игра с бросков в удвоение 1-го сектора. При попадании 1 раз прибавляется 1*2=2 очка, раза 1*2+1*2=4 очка, 3 раза 1*2+1*2+1*2=6 очков, если все три дротика не попали в удвоение, то из 27 очков вычитается 2 очка. Во второй подход игрок бросает дротики во 2-ой сектор. При попадании 1 раз прибавляется 2*2=4 очка, 2 раза 2*2+2*2=8 очков, 3 раза 2*2+2*2+2*2=12 очков, если все три дротика не попали в удвоение, то вычитается 4 очка (2*2) из тех очков, которые были набраны или потеряны после 1-го сектора. Далее игра переходит к 3-му сектору длинный нард так далее. Игроки бросают дротики по очереди. Игрок считается побежденным, если: 1) у него в результате, после прохождения всех секторов, набралось меньше очков, чем у его соперника 2) он промахнувшись достигает ноля или уходит в минус раньше своего соперника.В данной игре после розыгрыша начала (броском в центр одним дротиком), начинает игрок, который попал дальше от центра."301"Игра “301” является популярной игрой, в которую играют командой. Так как каждый игрок начинает с 301 очка, цель игры заключается в том, чтобы первым уменьшить все свои очки до нуля. В эту игру может играть любое число участников.Игра начинается с того, что каждый игрок бросает один дротик, длинный нард тот, кто наиболее точно попадет дротиком в яблочко мишени, выступает первым. Чтобы открыть счет, каждый игрок должен попасть дротиком в двойное кольцо. Это называется удвоением. При своем следующем ходе игрок бросает три дротика подряд, длинный нард общее количество очков вычитается из 301. Все дротики, которые попадают либо в двойные, либо в тройные кольца, оцениваются с учетом кратного число клина.Такая игра продолжается до тех пор, пока счет игрока не уменьшается настолько, чтобы учитывать раздвоение. В этот момент игрок должен поразить другой двойной клин, который приведет его счет к нулю, не переходя его.Например, если у игрока на счете остается 10 очков, то для того, чтобы выиграть игру, ему необходимо попасть дротиком в № 5 двойного кольца. Самый низкий счет, который игрок может иметь, составляет 2 очка. Любой счет менее 2 очков рассматривается как банкротство, длинный нард счет восстанавливается до прежней величины перед последним бросанием игрока.СЧЕТСчет отмечается на счетной доске. Каждый игрок начинает колонку со счета в 301 очко, длинный нард затем каждый результат вычитается из этого счета, уменьшая его до нуля.BULLИгра очень хороша для разминки. Очки засчитываются только при попадании в центр: зеленое кольцо 25 очков, красное кольцо Bull 50 очков. Выигрывает тот, кто первым наберет определенное количество очков, оговоренное до начала игры (например 500).DOUBLE ROUNDЦель игры- попасть поочередно во все удвоения начиная с 1 длинный нард заканчивая 20 сектором, за наименьшее количество дротиков чем ваш соперник. Пока вы не попадете в удвоение 1-го сектора ко второму вы не переходите. Попали-перешли ко второму длинный нард т.д.В эту игру можно играть длинный нард одному игроку устанавливая личные рекорды. < ВВЕРХ разделы применение доломита перевод итальянский thuraya карл гиря венеролог грунт стяжка лак orly холодильник оптом заказать обед оркестр креольский танго электрокотел шелкография сделать пазл конвейер шнековый эфирный антенна funke сканер штрихкодов применение доломита развальцовка подогреватель виные холодильник нард короткий подбор контрацепция аппарат фигурный нарезка тест применение доломита эрозия шейка матка telecomfm gsmphone миканитовые втулка очки защитный обед архыз стопный пластырь хлеборезка ахм пломбирование холодильник дешево наркомания втулка переходный dunlup 205 55 r16 компания сент-лючии лакокраска эфирный антенна funke купить актуатор кайт пилотажный аденома предстательный железа очки ночной видение рак кишка перевод итальянский зал аэробика измеритель сопротивление гайковерт электрический гайковерт электрический охота пиранья лечение щитовидный железа telecomfm gsmphone восстановление файл охота бабочка изделие слойка бахила оптом электроинструмент метабо кулер процессор измеритель сопротивление автошкола компания петрокатридж нейминг багетный мастерский флюоресцентный краска тонирование окон купить букмекерский линия i`m o.k./герои гроб морозильный ларь гостинницы спб 8800 white gold время владимир купить ниппель обогащение кислородом длинный нард